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- 发 布:2024-03-28
1,帮派的ID号码
2,梦境西游的帮派编号是怎样确认的
楼主可能会有疑问 为什么1号帮之后可能会隔几个数字才是第二个帮这个很简单由于刚开去的时分很少有人有哪个经济实力扶持起来一个帮派帮派资金少到了必定程度帮派就主动解散了
3,梦境西游12门派的特征别离是什么
看官网吧。方寸克鬼,大唐兵器耐久耗费折半,龙宫神通必中,伍庄换人参果,地符夜战抗封百分之30,狮驼宠物忠实下降速度折半 兵器耐久耗费百分之70,盘丝暗器免疫,化生女人封率折半,女儿暗器损伤加50带毒,普陀不受5行抑制。求分
4,梦境西游建帮怎样快速抢帮派编号
其实很简单,树立帮派主要是姓名你自己准备好。 记住主旨随便打,只需没不合法就行。 还有到39级的时分身上有经历升40级,直接点晋级在创立帮派都是这样的。 其实树立帮派最要害的一步是你提早要准备好呼应的人员。否则就算你第一个树立帮派的到时分还相同无人呼应排到最终去了。快速积累资金,卖点卡也好朋友集资也好,一点要先把资金弄够,在便是不能卡、手快
5,求告知梦境西游帮派各职位的权限
一般来讲帮派的树立是需求必定实力根底,反映到实际情况便是等级根底和呼应的一群朋友的呼应与凝集。散打散成的帮派建造起来不容易保持,愈加不容易去保护。因而处于办理的便利,帮派的职务分:帮主(一名)、副帮主(一名)、左&右护法(各一名)、长老(四名)、商人(四名)、堂主(六名)香主(十名)精英(十六名)、帮众(若干)。其具体能够进行的分工与功能如下:帮主:任免职务,接纳帮众,驱赶帮众,设置内政,设置研讨技术,设置福利指数,设置修练,设置仇视帮派,传位,禁言。副帮主:任免职务,接纳帮众,驱赶帮众,设置内政,设置研讨技术,设置福利指数,禁言。护法:禁言。(禁言设置在朱雀堂内有相关NPC引导操作)长老:任免职务(仅仅只能将商人与帮众之间进行单线任免),接纳帮众。商人:白虎使命(跑商)堂主&香主&精英&帮众:无实际操作。PS:1.一切帮众能够无条件下进行玄武使命(刷厢房)。2.只要商人与帮主才干进行白虎使命(跑商)。3.当帮主&副协助敞开青龙使命后,一切帮众能够进行青龙使命(建造)4.当帮主设定仇视帮派后,一切帮众能够进行朱雀使命。请采用权限是靠帮主给的,当然堂主能够收人.护法那些就没什么权力了,收人也不能够.
6,梦境西游中要怎样才干收取门派所谓
找那个首席弟子,有选项的,,第一次称谓要60门牌奉献,,往后越来要的越多。我现在130了,仍是巡山小妖#18以下为1-4级称谓对等级和门派奉献度的要求,玩家到达称谓要求后,能够找本门的NPC“首席大弟子”收取称谓使命,完结后找首席大弟子复命即可取得门派称谓,收取时将扣除50点门派奉献。
1级称谓收取条件:等级≥30 门派奉献度≥60
2级称谓收取条件:等级≥50 门派奉献度≥120
3级称谓收取条件:等级≥70 门派奉献度≥180
4级称谓收取条件:等级≥90 门派奉献度≥240
5级称谓收取条件:等级≥110 门派奉献度≥300
称谓使命限时1小时,半途下线使命不消失,收取1小时后假如没有完结,使命将主动撤销。需求等级30级(1级称谓)~50级(2级称谓)~70级(3级称谓)~90级(4级称谓)~110级(5级称谓)看等级看门派奉献的 30的为1级 门派奉献要大于60 做师门,得到奉献 然后去首席弟子那收取使命,做完了就能得 当然条件奉献满足!
7,梦境西游2现在那个门派对配备的要求低点
仍是看你想玩等级低仍是高 等级在59到89起浮 PS 不错的挑选 四血一敏或是 三血二敏加 不加防护 开二个三孔 秒的能够 衣服什么的腰全血都行 相对于省钱 109以上 PT是个不错的挑选 二个四孔 一个金刚杵 高损伤兵器(不是总伤仅仅损伤高的)带个法宝宝使命用也能够 挂机 副本喊一句千秒PT 没人不会要 想法系跟物理输出门派 就别想了 都是钱弄出来的 封的法修要满站得住 钱 仅次于输出门派 下来就剩辅佐了 等级越高辅佐门派 花的越多 尤其是HS PT能够走固定秒的道路 相对于其他门派少了不少钱 PS也是 DF想高深要忍受到109以上 飞升到129是他的春天 我媳妇号PT没花过多少钱 除了锦衣跟染色房子什么的 配备就一个衣服 二个四孔 一个水清鞋子一个四海项圈 愤恨腰带 就这样 单加体的兵器 就这样 秒的最少1100 不必雷阵有700了么 买个攻修15双抗9左右的带兵器的dt号 等级控制在109-145之间吧 看楼主的个人喜好了 jn控制在满jn最好假如达不到 110以上都能够用了 每天的师门两轮必做 然后打图(至少5车) 接着无聊的时分能够到bx古玩商人那里买两把铲子玩 命运好赚个100w+是不成问题的 ~纯手打 望采用~~定心套装里最贵的!封系的吧!,高速的!DF 要求更多!,还得宝石!练气,浮石!主封的。,PS 就不错MW法系,要高灵的配备~衣服链子都贵
8,梦境西游各门派师门技术对特点的影响
千里神行 成效:平常状态下运用,能够瞬间回到自己的门派
运用条件:疾风步技术到达1级
耗费:10点气血和10点魔法
杀气诀 成效:战役中暂时进步队友的射中
运用条件:为官之道技术到达15级
耗费:40点魔法
斩龙诀 成效:抑制龙宫弟子的必杀技,运用后需求歇息一回合
运用条件:紫薇之术技术到达25级,人物等级到达20级
耗费:150点愤恨值
反间之计 成效:令怪物处于混乱状态,不能用于玩家对战
运用条件:文韬武略技术到达20级
耗费:30点魔法
背水一战 成效:一起进犯对方三个方针
运用条件:人物飞升且“十方无敌”技术到达 120 级
耗费:上限 10% 的气血。当时气血1)魔族
体12-法力11-力气11-耐力8-敏8
血172-魔法值107-射中55-损伤43-防护11-速度8-躲闪18-灵力17
2)人族
体10-法力10-力气10-耐力10-敏10
血150-魔法值110-射中50-损伤41-防护15-速度10-躲闪30-灵力16
3)仙族
体12-法力5-力气11-耐力12-敏10
血154-魔法值97-射中48-损伤46-防护19-速度10-躲闪20-灵力13
射中:
人:力气*2+30
魔:力气*2.3+27
仙:力气*1.7+30
损伤:
人:力气*0.7+34
魔:力气*0.8+34
仙:力气*0.6+40
防护:
人:耐力*1.5
魔:耐力*1.3
仙:耐力*1.6
气血:
人:膂力*5+100
魔:膂力*6+100
仙:膂力*4.5+100
魔法:
人:法力*3+80
魔:法力*2.5+80
仙:法力*3.5+80
除掉一切配备时的力气总点数为 x
除掉一切配备的总损伤点数为 y
技术的等级为 z
种族的对应资质初始特点为 a
种族的对应的才能初始特点为 b
特点联系是 f
那每级技术的加攻作用:*f-b)/z
现在最具体的 人物特点表
每个门派的 现在还没有 楼主渐渐等待吧门派技术..损伤没点一下JN+4个损伤...防护每点下技术+4个防护..速度每点下+2点速度
玩的愉快每天门派的每个JN对特点都有不同的影响的, 我好朋友试过了,假如技术一起点的话可能对特点的影响大一些行了。 我知道DT的 DT的反间计的那技术+防护吧,横扫+损伤,后发+射中,回师门的+逃避。
每个门派的每个JN对特点都有不同的影响 我朋友试过假如技术一起点的话可能对特点的影响大一些龙宫: 一耐力 三摸法力 一膂力
大唐: 三力气 二耐力
五庄: 悉数加法力