龙之力量3d旋转魔方,3D齿轮魔方怎么拆装啊啊啊急急急

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本文目录一览1,3D齿轮魔方怎样拆装啊啊啊急急急2,3d旋转魔方动态壁纸有苹果版的吗3,求助3D MAX动画中旋转改动操作的问题4,怎样用3dmax做魔方5,200分java 3D Transform3D旋转问题6,Flash AS是什么制造一个魔方旋转怎样做7,运用电影魔方怎样旋转视频8,魔方怎样转1,3D齿轮魔方怎样拆装啊啊啊急急急

2,3d旋转魔方动态壁纸有苹果版的吗
那个是oppo自带的笑插件,长按那个时刻图标,会呈现一个垃圾桶形状,拖进去就行。想增加的话就长按屏幕空白处,能够挑选你想增加的东西。

3,求助3D MAX动画中旋转改动操作的问题
要害是影响轴 挑选魔方 在界面下方输入X=0 Y=0 Z=0 然后调整影响轴把27个影响轴悉数归到原坐标便是再次在界面下方输入X=0 Y=0 Z=0 然后设置要害点, 滚动魔方 只知道这么多了~

4,怎样用3dmax做魔方
其实很简略,用27个box摆层魔方然后将一切的box的轴心点都弄到整个魔方的中心,这样做动画的时分挑选一层魔方旋转就行了
选中上下左右前后六个面。别离给他们贴图。在加一个uvw贴图修改器就ok。也便是一个一个的给他们贴图
5,200分java 3D Transform3D旋转问题
当你视觉上旋转之后把旋转矩阵清零,并改动正方体的面的色彩。也便是说正方体不动,而魔方的色彩在变化。我没弄过多少的Java3D,我知道假设用JOGL的话能够不用改动空间方位,而直接读取屏幕上的色彩来判别有没有完结魔方。别的直接读矩阵也能够看到方体的方位。
你好!自己多看看API协助吧,这儿简直没有研究Java 3D的人,或许上更专业的论坛去看看期望对你有所协助,望采用。
6,Flash AS是什么制造一个魔方旋转怎样做
AS是flash的编程脚本--简略的编程假设你没触摸过,说起来很吃力.最好是找专业的帮你做.否则就自己学习一下AS脚本.
这是一个flash动画制造软件,不难学,简单上手 tech.163/special/j/00091emv/jingyingflash.html这是视频教程
魔方的话或许要做成3d的,3d还没做过,2d的话作用或许不是很好,不过也能够。用6个二维数组存储信息。然后周围做按钮,然后便是逻辑处理了。
7,运用电影魔方怎样旋转视频
翻开文件,滤镜挑选挑选增加到自定义,第二步翻开自定义,点中旋转,拖到那视频的时刻针就行最终右下方红点输出,选在桌面上也能够.
main int n=5,m=0,i,j,k=0,a[10][10],b[4][2]; b[0][0]=1;b[0][1]=0;b[1][0]=0;b[1][1]=1; b[2][0]=-1;b[2][1]=0;b[3][0]=0;b[3][1]=-1; for for a[i][j]=0; for a[i][0]=1; a[0][i]=1; a[i][n+1]=1; a[n+1][i]=1; } i=1;j=0; while if i=i+b[k][1]; j=j+b[k][0]; a[i][j]=++m; } else k=%4; } for for printf; printf; }}
8,魔方怎样转
这儿有视频 .rubik/ 魔方的解法很杂乱,这儿无法逐个说清楚,而且说出来详细的某种解法,关于解开的进程也就没有意义了。 所以想给你一个提示,在魔方中,并不是以面为单位的,也便是说,不能看上去把一个面拼好了,一面赤色,就算成功了六分之一。而是要以块为单位,每一块都有其特定的方位和摆放的方位,只需一个方位不对,这一块就没有摆对。而只需摆对块,就算外表看上去不太规整,也是成功了一半了。 下面举个比方,首要你要定魔方的中心,比方你把顶面定为白色,面临你的面定为赤色,而左旁边面定为绿色。那么,顶面的中心块就应该是白色,你的对面中心块是橙色,而左旁边面中心块为绿色,这样定位好后就能够开端了。 从上面双面的触摸块开端,比方白面和红面的触摸那一层的中心那一块,应该是白色上赤色下,然后再摆上面的三面触摸块,比方红绿白块,方位尽力摆正,然后再下来便是摆中心的双面块,最终摆放底层的双面块,底层的三面块。留意的是,有时分摆好的块会由于要摆放后来的块被暂时打乱,这个是必定的。 罗罗嗦嗦也没有说清楚,不好意思,你能够细心多看几遍,必定能够把魔方解出来! 解法阐明:魔方上悉数20个可滚动方块能够构成43,000,000,000,000,000(四千三 百万兆)以上的不同组合办法。开解引谜最显着不过的困难恐怕就在于此。本解法的优 点在于,它设法使你在5步之中的任何时分都只须考虑此一过程所触及方块的不超越30种 组合办法。这20个可滚动方块的前12个是别离逐必定位的,因而,在大部分时刻里,你 都只需求考虑一个方块的方位问题。 即然一次只须考虑如此少的几种方块的组合办法,就彻底有或许把它们写下来并给每一 种状况供给一组恰当的滚动办法。因而,不论从哪一种组合状况开端,也不论魔方被扭 得多么紊乱,这一解法都能够确保成功。(留意,假设你拆过魔方,请确保在拼装时没 有放错方位。) 符号及术语 在开解魔方的全进程中所运用的魔方6个平面的规范称号如下: 顶:顶平面(选一种你最喜欢的色彩) 前:前平面 左:左平面 右:右平面 底:底平面 后:后平面---及少运用 一个平面的色彩取决于它的中心方块(不行滚动)的色彩。你可处选顶平面的色彩,选 定之后,在整个开解进程中要坚持不变。留意,右、左、后、以及前平面的色彩依据你 怎么持握魔方而能够有所不同。因而,前平面、能够是任何四种色彩之一(经过滚动你 手中的魔方)。一旦确认前平面,则右、后和左平面的色彩和底平面的色彩坚持不变( 选定你所喜欢的色彩之后)。在任何一组滚动中,右、左、后和前平面的色彩也坚持不 变,但在进行下一组滚动时其色彩就常常会改动。 右+ :将右平面沿顺时针方向滚动90度。 右- :将右平面没逆时针方向滚动90度。 右2 :将右平面滚动180度(此刻顺逆时针作用相同)。 前+ :将前平面沿顺时针方向滚动90度。 前- :将前平面沿逆时针方向滚动90度。 前2 :将前平面滚动180度。 左+ :将左平面沿顺时针方向滚动90度。 左- : 将左平面沿逆时针方向 滚动90度。 左2 : 将左平面滚动180度。 底+ :将底平面沿顺时针方向滚动90度。 底- :将底平面沿逆时针方向滚动90度。 底2 : 将底平面滚动180度。 顶+ :将顶平面沿顺时针方向滚动90度。 顶- :将顶平面沿顺时针方向滚动90度。 顶2 :将顶平面滚动180度。 (本解法不用滚动后边) 顺逆时针以各面为钟面为规范. 前右是一个边际方块,它在特定时刻内处于前平面和右平面之间的边际方位上。前右顶 是一个边角方块,它在特定的时刻内处于前平面、右平面和顶平面之间的边角方位上。 因而,12个边际方块为:底前,底左,底后,底右,前左,前右,前顶,左后,左顶, 后右,后顶和右顶。8个边角方块为:底前左,底前右,底后左,底后右,前左顶,前右 顶,左后顶和后右顶。任何滚动及其所触及的方块一概用上述的术语表明。要运用本文 的开解办法,你有必要依必定方向持握魔方使即将移动的方块与文中所述的方块相一致。 假设不理解,请看肌? 一个方块的色彩与它地点的边际或边角方位所应有的色彩相一致时,咱们称它们为方位 正确或安放正确。一个方块的各面色彩都同它相邻平面的中心方块的色彩相一致时,我 们格称它为方位正确。例如,一个涂有红、白和绿的边角方块,当它在毗连于红、白和 绿色的中心方块的边角方位上时,便是方位正确,但只需当它红、白和绿色的一面公别 与红、白和绿色中心方块相一致时,这一方块才干算方位正确(方向和方位都正确)。 开解中的5个过程总结如下: 1.在6种色彩中选出一种你所喜欢的色彩,然后,给那个有此种色彩的中心方块的平面上 4个边际方块定位和定向(即顶面边际)。 2. 给选出的顶平面上的4 个边角方块定位和定向(即顶面边角)。 3.给顶平面下面的一层的4 个边际方块定位和定向(即中层边际)。 在1至3步中的悉数12个方块都是逐个别离定位和定向的,到此停止,已完结了三分这二 的方块。 4. 给底平面上的4 个边角方块定位和定向(即底面边角)。 5. 给底平面上的4 个边际方块定位和定向(即底面边际)。 每一 大步一般又都分为2 小步。 ---1 给这些方块逐必定位。 ---2 给这些方块逐必定向。这就需求将这些方块从它们的正确方位暂时挪开一下,后再 以正确的方向回到它们的原位上去。 -------1------------------------------2------------------ ---------3-------- ------------ -----------4--------------- 最终的时机:假设你乐意,也能够仅仅依托上面的阐明来试试能否自己开解魔方。下面将 介绍一种完好而清晰的解法,读了下面的介绍或许会损坏你用前述的几条启示来自己开 解魔方的趣味。别的,前两个过程仅仅介绍一个平面的完结办法。这是一项恰当简单的 使命,你或许乐意自己来做这一作业(或许你现已做完了)。第一个要害过程是第3 步 。 第一步 第二步 第三步 第四步 第五步 第一步 第一步 顶面边际( 前顶,左顶,后顶,右顶) 在开解之前首选定顶平面的色彩,别忘了,任一平面的色彩都是由它的中心方块的色彩 决议的。要正确地持握魔方使你所选定的这一平面朝上,这便是顶平面,在悉数开解过 程中要坚持平面不变。 这一步的意图是要给归于顶平面的4个边际方位的方块定位和定向。这4 个顶面边际方块 都是逐个被安放和定向的。你要为其间的每一个方块做下述5个过程(1A--1E)。假设幸 运的话,或许其间的一两个方块可巧现已在它的正确方位上,那么,你只需把这5个过程 (1A--1E)做二至三遍即可。如你对此还有不解之处,请温习有关标杨及术语的内容。 1A:正确持握魔方使前顶部位上并无经安放和定向的方块。你或许有必要在手中滚动整个 魔方以做到这一点,这样,也将改动前平面的色彩。 1B:找出应归于这个前顶部位的方块。这个待解的方块咱们称之为即需方块。 1C:假设此一方块现已在前顶部位,但方向不对,请参照1E处理。 1D: 这个即需方块的方位共有11种或许性,为此这儿供给11组相应的滚动。依据这个即 需方块的方位做以下11组滚动中的一组即可。例如,即需方块现在的方位是右顶部位, 那么按照右顶至前顶那一组滚动处理即可。 右顶至前顶滚动法: 右- 前- 后顶至前顶滚动法: 顶+ 右- 顶- 前- 左顶至前顶滚动法: 左+ 前+ 前右至前顶滚动法:前- 后右至前顶滚动法:右2 前- 右2 左后至前顶滚动法:左2 前+ 左2 前左至前顶滚动法:前+ 底前至前项滚动法:前2 底右至前顶滚动法:底- 前2 底后至前顶滚动法:底2 前2 底左至前顶滚动法: 底+ 前2 1E:假设前顶方块现在已在正确方位上,但方向不对,请做以下一组定向滚动: 前顶定向滚动法:前- 顶+ 左- 顶- (这4 个顶面边际方块是逐必定位和定向的,因而你或许需求重复做4 遍1A--1E这5 个 过程。一旦这一步完结,顶平面大将呈现一个十字形图画(假设你你取绿色为顶面色彩 ,就将呈现一个绿十字)。 第二步 第2步 顶面边角(前左顶,前右顶,左后顶,后右顶) 这一步的意图是,在坚持现已安放好的顶面边际方块的一起,给4 个应归于顶面上边角 方位的方块定位和定向。在这一系列滚动中,顶面边际方块将被暂时移动,但都会恰当 复原的。 关于4个归于顶面边角方位的方块中的每一个,都需求做以下六个过程(2A--2F)。相同 ,假设你命运好,以会碰到某个顶面边角方块现已在它的正确方位上了,那么就不用做 够四遍了。 2A:找出一个还没有正确认位和定向的顶面边角方块(即恣意一个应归于顶面边角方位 的方块)。这便是即需方块。假设这个即需方块现在现已在正确方位上,仅仅方向不对 ,请参照2E处理。 2B :假设即需方块现在坐落顶面上,请做以下一组滚动。请按必定方向持握魔方使即需 方违犯处于前右顶部位。 前右顶至底前左滚动法:左- 底- 右+ 这一滚动 把即需方块移究竟平面。 2C:滚动底平面,使现在已在底平面上的这个即需方块称到它应该占有的那个顶面边角 部位(这部位以称为即需部位)的正下方。按必定方向持握魔方使即需部位为前右顶部 位,这时即需部位为前右顶部位,这时即需方块应该在底面前右的方位上。 2D:为正确安放即需的顶面边角方块,做以下一组滚动。 底前右至前右顶滚动法:右- 底- 右+ 2E:如前顶方块的方向不对,做以下两组滚动之一(留意:只做其间之一)。 前右顶定向滚动法: 右- 底2 右+ 、 前+ 底2 前- 前右顶定向滚动法: 前+ 底2 前- 、 右- 底2 右+ 2F :假设前右顶方块的方向仍不正确,重复你在2E中做过的那组滚动。这将使前右顶方 块的方向和方位悉数正确无误。 你或许要把这六个过程(2A--2F)重复四遍才干完结这四个顶面边角方块的定位和定向 。做完这些之后,整个魔方的三分之一,也便是悉数顶平面的方块就都依正确方向各就 各位了。 第三步 第3 步 中层边际(前左,前右,左后,后右) 这一步的意图是要给顶平面下面的4个边际方块定位和定向。这一步能够被看作是对“中 层平面”的开解。旦完结这一过程,魔方的三分这二就完结了。对每一个应归于中层边 缘方位的方块,要做如下四个过程(3A--3D)。你或许会再一次发现某个中层边际方块 现已在它的正确方位上了。 3A:找出一个没有正确认出方位的中层边际方块(即某个应归于中层边际方位的方块) 。这便是即需方块。假设这个即需方块的方位正确,但方向不对,请参照3D处理。 3B:假设即需方块不在底平面上,请做以下一组滚动。依必定方向正确持握魔方,使即 需方块处于前右部位。 前右至底平面滚动法:右- 底+ 右+ 底+ 前+ 底- 前- 3C: 这时,既需方块现已到了底平面.滚动底平面使既需方块的笔直面的色彩和四个旁边面 (前,后,左,右)中的一面的中心方块的色彩相一致.然后正确持握魔方,使即需的 部位为前右部位.假设此刻既需方块坐落右平面,做底右至前右的一组滚动.如既需方 块坐落前平面,做底前至前右的一组滚动. 底右至前右滚动法:(底+ 前+ 底-) 前-( 底- 右- 底+) 右+ 底前至前右滚动法:(底- 右- 底+) + (底+ 前+ 底-) 前- 3D : 依必定方向持握魔方使既需方块处于前右部位.假设方向不对,做以下一组定向滚动 . 前右定向滚动法: (右- 底+ 右+)( 底+ 前+ 底-) 前- (底+ 右- 底+) 右+( 底+ 前+ 底-) 前- 正误法: 这组滚动比前两个过程长.在这一系列滚动的全进程中,只需一个顶面边角方块被移到离它的正确方位一次滚动以上的当地.假设你在这几组的某一组转 动中失误或是乱了套,那么马上停下来,并设法康复顶平面.通常状况下,你有必要滚动前面 平面或右平面使方块复原到顶平面,然后,重做几组第2步的滚动以复原错了位的顶面边角 方块.做完这些后,从3A开端做另一次测验. 第四步 第四步 底面边角 这一步是要给第平面上的4个边角方块定位和定向.这是经过先定位后定历来完结的.这次 的4个方块不是别离安放,而是作为一组一次一起完结.按照下述关于4A--4F的阐明,一遍 就能够完结着一过程. 4A:首要有必要滚动底面使尽或许多的边角方块各就其位,而暂时不考虑它的方向问题.只需滚动底面就能够使至少2个,有时乃至是悉数 4个底平面边角方块居于正确的方位.假设还剩余2个方位不对的方块,它们的方位不外乎 于2个相邻或两个相对的边角上.关于前者,能够做4B的滚动;关于后者,能够做4C的滚动. 4B:假设2个方位不对的方位边角相邻,以下一组滚动能够使它们对调方位. 底前左与底前右调位滚动法: ( 右- 底- 右+ )( 前+ 底+ 前-) ( 右- 第+ 右+)底2 4C:假设2个方位不对的边角方块相对,以下一组滚动能够使它们调位. 底前左与底后右调位滚动法: ( 右- 底- 右+) ( 前+ 底2 前- ) ( 右- 底+ 右+)底+ 4D: 至此,4个底面边角方块已安放稳当.这时假设这4个底面边角方向不正确,则按以下方 法滚动. ------这一步只需一种滚动过程,但要重复运用,仅仅每次滚动前都要先确认一正确的握 法. -------握法: 将需求调整的那一层置于顶层的方位. 以顶面中心的色彩为规范色.调查 顶面四边角是否有规范色块: ---只需一块规范色:将这一块置于顶前左的方位. 一起有两块规范色块: ------a:两块相邻:将两块别离置于顶前右与顶后右的方位. -------b:两块相对:将两块置于顶前右与顶后左的方位. 没有一块: 看旁边面呈现的规范色块,找到一起呈现 两个规范色块的那一面,置这一面为左边. 握好魔方就能够开端滚动: ( 右+ 顶+ 右- ) 顶+ ( 右+ 顶2 右-) 若做完一组滚动后,若四方块相对方向不对则从头确认握法,持续重复滚动.直至四边角方 块相对方位均正确停止. 调整顶层,使它边角方块色彩与已完结的两 层相一致,记住将这一层从头置为底面. 第五步 第5步 顶面边际 看底面边际的方位: ----假设没有一个边际方块方位正确:按5A的转法做。 ----假设只需一个边际方块方位正确:按5B的转法做。 ----有两个正确的边际方块方位正确:按5C的转法做。 5A:做如下一组滚动,这次只需坚持顶面和底面不变就行了. ( 左- 右+ 前+ )( 左+ 右- 底2)( 左- 右+ 前+)( 左+ 右-) 转完后看看底面的状况再缺定下一步的转法。 5B: 正确持握魔方使那个方位或方位现已正确的边际方块处于底前的方位.然后做5A那组 滚动 .转完后看看底面的状况再缺定下一步的转法。 5C: 握好魔方使得: a--正确方块方位相对:使正确方块坐落底前与底后的方位。 b--正确方块方位相邻:使正确方块处于底前与底右的方位。 转法:(左- 右+ 前+)( 左+ 右- 底-)(左- 右+ 前-) ( 左+ 右- 底-) ( 左- 右+ 前2)