隐秘的怪谈-猫女之夏传奇 防御 上限 下限 重要,传奇世界保护上限下限怎么设置

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奇奇动漫 最强大脑第二季 Giao

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#隐秘的怪谈-猫女之夏传奇 防御 上限 下限 重要,传奇世界保护上限下限怎么设置简介

本文目录一览1,传奇世界维护上限下限怎样设置2,传奇世界一把兵器的进犯上限和下线是什么意思挑选加上限好还3,请高手点拨怎样才干打破传奇进犯防护等级255的约束4,传奇世界进犯下限是否具有破防效果假如有那在9套的情况下还5,热血传奇 喝酒6,传奇里的兵器上下限进犯是依据什么设定的1,传奇世界维护上限下限怎样设置

设置喝药的推迟,PK才需求设置,一般手动就好!

一般的等级兵士手动喝。法师主动喝道士不喝

2,传奇世界一把兵器的进犯上限和下线是什么意思挑选加上限好还

一个是最高进犯一个是最低进犯 是起浮的 详细哪个好要看你的实际情况

行:下限0;上限2列:下限0;上限4

3,请高手点拨怎样才干打破传奇进犯防护等级255的约束

你能到达这约束再说怎样打破吧````````~~~ 不是哥们儿损你,全身9-9特点约等于无敌,那么9-9特点+等级225=? 清醒点 ````谢谢

4,传奇世界进犯下限是否具有破防效果假如有那在9套的情况下还

这个是没有的 传奇世界特点只要

没有!下线是每次发挥最低。只要加咒骂你堆高下线好。运9每次都是最高上线的.别听哪些没用的,适宜给分

我的电脑老是提示(0x4af70621指令引证的0x051faefa内存。该内存不能为read)这是什么意思啊 ?怎样处理?

5,热血传奇 喝酒

没看懂什么意思?

热血传奇喝酒四大奇效!  -可抵挡合击损伤!  -敞开全新醉酒技术!  -激起人物与英豪的先天特点!  -添加本身特点!  随同“酿酒”绝技惊现玛法  四大喝酒奇效,敞开传奇簇新年代!  喝酒的用处:  1、取得醉酒度  喝酒后,醉酒度会随之上升  1)可必定程度上抵挡合击损伤!  2)或许取得暂时特点的提高。  3)有助于取得酒量的添加。  4)醉酒度到达必定程度,更可敞开全新醉酒技术!  2、取得酒量  喝酒,可取得酒量的添加:  (按F10,翻开人物状态栏,可检查当时酒量)  1)酒量可激起人物与英豪的先天特点!  2)跟着酒量添加,还可饮用更多品种的药酒。  3、取得药力值  饮用药酒,除了取得强壮的暂时才能之外,还可获药力值的添加。  (按F10,翻开人物状态栏,可检查当时药力值)  药力值每堆集到一个阶段,即可获1点本身特点!  可取得特点包含:魔御下限+1、防护下限+1、进犯/魔法/道术下限+1(依据不同工作)、魔御上限+1、防护上限+1、进犯/魔法/道术上限+(依据不同工作)。  按以上次序,药力值每到达一个阶段,即可顺次添加以上1点特点。六次添加为一轮,添加完一轮后进入新的一轮。  立刻前往土郊外酒馆,找到酒馆老板娘,即可开端酿酒!  亲自感触“酒”带来的奇特改变和体会!

6,传奇里的兵器上下限进犯是依据什么设定的

兵器上下限进犯一走运值有关,拿判决来说,走运到9(兵器的走运和项圈的走运相加)根本便是刀刀30的进犯。你要咒骂多的话就不简略呈现高进犯。

黑矿:给你们一张表吧,它是决议耐久的仅有要素,无关成功率。 0-30 100 %降3点耐久 30-60 80 %降1点耐久,20% 降3点耐久 60-90 80 %不降耐久,20%降 1点耐久 90-120 8 0%升1点耐久,20 %不升耐久 120-150 80%升3点耐久,2 0%升1点耐久 150-180 100%升3点耐久 注:体系只取纯度 最高的6块黑矿,多放体系不计。举例来说,放6个纯度4的黑矿和放30耐久4的矿相同都是降3个耐久。 3,首饰:首饰的特点点数是决议成功率的仅有要素,不过搞不懂的是首饰并非必须品。兵器晋级算,道、魔、攻各2个。3特点中哪个高就升哪个;如特点相同则各会有33%的时机;如没有任何特点(没放或放了巩固等首饰),体系会默许1点道数。体系所取的第二个首饰特点要除以3,余数会被体系抛弃。然后再乘以90%(0.9)便是成功率,10点特点为满分。也便是说最高能够得到90%的成功率,肯定不会呈现100%成功,现在咱们就以武士升进犯为例来算一下各首饰的成功率。 不放首饰,升道, 1×0.9 = 9% 一个六角,升魔, 1×0.9 = 9% 。。二个放大镜,升魔, 4+(4/3)=5× 0.9 = 45% 二个黑潭手,升魔, 4+(4/3)=5× 0.9 = 45% 二个生命,升魔, 5+(5/3)=6× 0.9 = 54% 二个铃铛,升魔, 6+(6/3)=8× 0.9 = 72% 铃铛+虹膜项圈,升魔 ,7+(6/3)=9 ×0.9 = 81% 二个虹膜项圈,升魔, 7+(7/3)=9× 0.9 = 81% 法神项圈+虹膜项圈,升魔 ,9+(7/3)=1 1(最高为10,现已 糟蹋)×0.9 = 90% 二个法神项圈,升魔, 9+(9/3)=12 (最高为10,现已浪 费)×0.9 = 90% 注:首饰特点取上下限之和,最高10分,高于10也只取10 分。 不难发现,升攻的话1个圣链+1个骷髅戒就能够得到满分90%的成功率。而二个回忆最合算,性价比最高,原因是回忆6点特点刚好能被3整除,再说爆的也多,而且廉价。 72%是个什么概念呢?大约来说≈100把成72把≈10把成7把.换个视点算,预备10把判决轮番升,每次只放2条回忆,那么当只剩下一把判决的时分,应该有37的进犯了。理论上来说,升连 于、菜刀、判决的人要比升魔杖、谷雨的人要少,由于魔杖、谷雨不管那个工作都能拿起来,却是高进犯的判决却法师道士的多,原因是兵士首饰的特点显着高于同层次道、法。如:珊瑚4点大于魅力、品德、降妖;死神3点大于黑潭、回忆、生命比较更是近于“天价”,从而在很大程度上造成了高道龙纹的稀有,假如你有时机看到9的龙纹,那么在此之前你最少能够看到10把以上33攻的判决。 传奇兵器晋级成功率没有任何随机数及变数。看上去好象不管怎样配都有成功的时机,且没有100%成功的几率,不管你怎幺配,就算什么首饰都不放,体系也给你9%的成功率;你有再大的本钱,体系也把你约束在90%成功率以下,就这么简略!